El grupo de trabajo que señala su investigación demuestra una relación consistente entre el uso de videojuegos violentos y el comportamiento agresivo y la cognición agresiva.

Además, el uso de videojuegos violentos estaba vinculada a la disminución de la conducta prosocial, empatía y sensibilidad a la agresión.

El presidente del grupo de trabajo de Mark Appelbaum, profesor emérito en el Departamento de Psicología de la Universidad de California-San Diego, afirma que el vínculo entre la violencia en los videojuegos y el aumento de la agresividad en los jugadores es uno de los más estudiados y mejor establecido en el campo.

«Los científicos han investigado el uso de videojuegos violentos durante más de 2 décadas», explica, «pero hasta la fecha, no hay investigación limitada frente a si los videojuegos violentos hacen  las personas cometer actos de violencia criminal.»

El grupo de trabajo revisó cuatro meta-análisis que habían sido llevados a cabo desde la Asociación Americana de Psicología (APA) del Consejo de Representantes aprobó el pasado una resolución sobre los videojuegos violentos en 2005. Estos meta-análisis de análisis de involucrados de 170 artículos de investigación.

Prof. Appelbaum cree que los resultados de la revisión son robustos. «Si bien hay una cierta variación entre los estudios individuales, un patrón general fuerte y consistente ha surgido de muchos años de investigación que proporciona confianza en nuestras conclusiones generales», dice.

Sin embargo, afirma que, al igual que con la mayoría de los ámbitos de la ciencia, el cuadro presentado por esta investigación es más complejo de lo que generalmente se incluye en la cobertura de noticias y otra información preparada para el público en general.
Los videojuegos violentos han sido durante mucho tiempo un tema de preocupación en los medios de comunicación, especialmente con el protagonismo que las franquicias violentos como Grand Theft Auto y Call Of Duty han disfrutado en los últimos años. Como esta relativamente nueva forma de medios de comunicación se vuelve más frecuente, por lo que también tienen preocupaciones acerca de su influencia, sobre todo en los niños pequeños.

El estado de la APA que más del 90% de los niños en los EE.UU. juegan juegos online, con esta cifra se eleva a alrededor de 97% entre los adolescentes 12-17 años de edad.

A pesar de esto, los investigadores sugieren que la investigación disponible se limita a la medida en que sus resultados pueden no ser aplicables a los niños:

«Las implicaciones de esta investigación se aplican a menudo a los niños, sin embargo, relativamente pocos de los estudios utilizados en los metanálisis revisados ​​incluyeron niños o adolescentes menores de 16 años de edad como participantes en la investigación.»
Los investigadores también sugieren que la información sobre los efectos de los videojuegos en diferentes géneros y los efectos de los juegos para la duración del desarrollo de un niño actualmente está faltando, y estas lagunas en orden de conocimiento mayor estudio.

Afirman que ningún factor de riesgo conduce sistemáticamente a una persona a actuar de forma agresiva o violenta, y que es una acumulación de varios factores de riesgo que normalmente lleva a un comportamiento agresivo o violento. «La investigación revisada aquí demuestra que el uso de videojuegos violentos es uno de esos factores de riesgo», concluyen.

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Para el Prof. Appelbaum, los investigadores deberían comenzar a investigar cómo el uso de videojuegos violentos interactúa con otros factores de riesgo reconocidos.

«Lo que los investigadores tienen que hacer ahora es llevar a cabo estudios que analizan los efectos de los videojuegos en las personas en riesgo de agresión o violencia debido a una combinación de factores de riesgo», dice. «Por ejemplo, ¿cómo la depresión o la delincuencia interactúan con el uso de videojuegos violentos?»

En respuesta a las conclusiones del grupo de trabajo, la APA han llamado a la industria de los videojuegos para desarrollar juegos que permiten un mayor control de los padres sobre la cantidad de violencia que contienen.

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